干燥性敏感肌肤-婴儿肌肤的基础知识-婴儿肌肤相关基础知识-cn

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大人的肌肤与婴儿的肌肤有什么不同? 相对于大人的皮肤厚度2-3mm而言,小孩子的只有1-2mm,仅仅约成年人皮肤的一半厚度,所以每一个婴儿的肌肤都很容易受到气温变化、干燥、壁虱、室内灰尘、杂菌等外部刺激的影响。 原本很完美的婴儿肌肤,最近却总觉得有点干燥,这是为什么呢? 到婴儿出生2个月左右为止,保护皮肤滋润的皮脂都是通过母体的荷尔蒙影响而分泌出来的,但是过了这个时期,分泌皮脂的量会急速下降,直到10岁左右都长期处于干燥状态,所以原本就敏感的婴儿肌肤更处于易受外部刺激影响的状态。 此外,婴儿肌肤的水分量与大人相比也变得非常少,所以此时开始进行增加水润的肌肤护理是非常必要的。 为什么会出汗? 婴儿皮肤的总面积约为大人的1/6,但是令人吃惊的是,婴儿汗腺的数量几乎与大人一样多。小小的身体有和大人一样多的汗腺(排出汗的孔),而且新陈代谢又旺盛,当然容易出汗。 婴儿大量出汗是身体健康的证明。 但是如果任由出汗状态持续而不做任何处理的话就会引起肌肤问题(痱子等),所以要尽量细致地擦干汗水,出汗后要切实做好保湿护理。

干燥性敏感肌肤-紫外线-防晒方式-cn

干燥性敏感肌肤-紫外线-防晒方式-cn

应该从什么时候开始进行防晒护理? 一年中随时都会受到紫外线的照射,所以每天都必须做好防晒护理。以年为单位而言,从紫外线急剧加强的3月开始,以天为单位而言,从10点到14点,尤其需要注意防晒。 另外,紫外线不只是晴天,多云甚至雨天也会照射到地面上,所以此时应尽量减少外出或散步等,仔细做好防晒护理。 不外出的时候也需要进行防晒护理吗? 需要。 能到达真皮促使肌肤老化的「UV-A」能穿过玻璃照射到室内。 虽然它不会引起急性炎症,但是长期照射「UV-A」而不采取任何措施的话,会产生肤色暗沉、皱纹及松弛等肌肤问题,所以一定要认真进行防晒护理。早上进行肌肤护理时,要养成在保湿护理完成后涂抹防晒产品的习惯。 干燥性敏感肌肤应该怎样进行每天的防晒护理? 不管是在树荫下还是在室内,紫外线对肌肤都会有影响。下面介绍一下一天中的防晒要点。 ・早上的肌肤护理 用保湿产品补充滋润成分后给肌肤涂上温和型的防晒产品。刺激较少的防晒产品为最佳选择。 ・衣物 黑色衣服能吸收紫外线、减少透过率,其他颜色的衣服即使是白色,只要布料的织布密度高也能防紫外线。 ・遮阳伞 对于遮阳伞的颜色无需特别讲究,但是考虑到周围人的话,可选择吸收紫外线而不反射紫外线的黑色。 ・帽子 外出时尽量戴帽子,而且最好选择帽檐比较宽大的帽子,帽檐超过7cm时,可以遮挡没有戴帽子时60%的紫外线。 ・洁净和保湿 彻底洗净防晒产品也很重要。用洁面产品打出丰富的泡沫,以泡沫轻柔清洗脸部,不要用力揉搓。洗完后,别忘了尽早进行保湿护理。 小孩子黑一点看起来更健康,那么小孩子也需要进行防晒护理吗? 需要。 2003年6月环境省发行了《紫外线保健指导手册》,建议幼儿园、托儿所、小学等开展防紫外线工作。 紫外线是肌肤晒黑的主因,会使肌肤发红继而变黑。肌肤发红是因为皮肤的细胞遗传因子受到大量损伤,而这些损伤得不到修复而残留,细胞分裂又使遗传因子增加至2倍,导致损伤之处产生异常,遗传因子的作用出现变化。 类似这样的异常在一个细胞遗传因子里多次发生,是癌细胞与色斑形成的主因。与大人相比,小孩子的细胞分裂更频繁,所以更容易受到影响。因此孩童时代也需要做好充分的防晒护理。

干燥性敏感肌肤-紫外线-紫外线的基础知识-cn

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紫外线分哪几种?分别对肌肤有什么影响? 紫外线有「UV-A」、「UV-B」、「UV-C」三种。 照射到地面的是「UV-A」和「UV-B」,「UV-C」会被臭氧层吸收,不会到达地面。 「UV-A」会进入真皮,加速肌肤老化。它不会引起急性炎症,但是长期照射「UV-A」不采取任何措施,会产生皱纹、松弛等问题。 「UV-B」会引起炎症,使皮肤发红,并感觉刺痛。「UV-B」不仅会在晒伤皮肤后使黑色素增加,引起色斑、雀斑等问题,还会导致角质层保湿能力下降,产生肌肤干燥、肌肤纹理紊乱等不良影响。 照射太阳光时感觉隐约有点晒黑就是紫外线中的「UV-A」的影响,先发红过几天后才变黑的是「UV-B」的影响。一般来说被太阳照射后8-24小时间是发红状态的高峰期,2~3天后会开始变黑,当然也会因个人情况不同而产生偏差,这些都是为了保护皮肤的细胞遗传因子不受紫外线伤害所起的作用。   为什么被晒伤后会出现脱皮现象? 日晒会妨碍正常的新陈代谢(关于新陈代谢,请参考以下内容)。被紫外线照射后,表皮细胞(最外层的皮肤)受到侵害而死亡。包含大量由于紫外线侵害而受伤的遗传因子的细胞具有防止变为癌细胞而自然消失(称为「细胞消亡」)的功能。 日晒后脱皮就包含有这么重要的意义。一方面,为了去除死去的表皮细胞而产生脱皮现象,另外为了补充脱皮之处,未成熟的表皮细胞会被推到表面,因此原本表皮细胞转变成角质细胞时所产生的「神经酰胺(Ceramide)」在日晒后也不能足量生成。 敏感性干燥肌肤的人容易出现「神经酰胺(Ceramide)」不足、屏护功能下降等问题,必须注意防晒。 ・什么是角质化(新陈代谢) 形成肌肤表层的主要是角化细胞,是由表皮最下层的基底层产生的。位于基底层的基底细胞分裂产生的细胞被之后产生的细胞一点一点往上推,最终形成角质层,然后以每天1层的速度变成老化角质自然脱落。这样从产生到变成老化角质脱落的角质细胞的整个过程称为角质化(新陈代谢)。 角质层内的滋润成分(「神经酰胺(Ceramide)」等脂质与氨基酸)在角质化的过程中产生。保持正常的角质化节奏,角质层内就会充满「神经酰胺(Ceramide)」与氨基酸等滋润成分,可以保持肌肤水润柔美。 哪里比较容易被紫外线照射到?哪里不容易被紫外线照射到? 众所周知,海边或滑雪场容易照射到紫外线。并且,紫外线经过街上的白色墙壁反射后,会变成直射日光的1.2倍。 而树荫下的紫外线强度则是直射日光的一半。紫外线会通过空气散射或经地表反射,所以完全照射不到紫外线是不可能的,因此在紫外线较强的季节、时间段外出时,应尽量选择于树荫下前行。

唤境Evkworld官方使用手册-组件大全-特殊组件-cn

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精灵 一种可以播放动画的对象,是大多数游戏项目的基础。 属性 还原大小 将对象还原到帧图片的大小 初始可见 设置该精灵是否初始可见 初始动画 最初显示的动画名 初始帧 最初显示的动画帧 碰撞 该对象是否会触发碰撞事件 条件 比较动画帧 比较动画帧 比较速度 比较当前的动画速度 判断翻转状态 当对象被“垂直翻转”/“水平翻转”动作翻转后,为真 正在播放某动画时 检测某个动画是否正在播放 任何动画结束时 当任何动画播放结束时触发。 动画结束时 当动画播放结束时触发 帧变化时 当当前动画帧发生变化时触发。 启用碰撞时 当对象已启用碰撞,且会触发碰撞事件时为真 偏移重叠时 检测对象(在偏移后)是否与某对象重叠 与其他对象碰撞时 当该对象与另一个对象碰撞时触发 从URL加载完成时 当“从URL加载图片”动作,完成图片加载时触发 动作 设置动画 设置当前动画 设为翻转 将对象设置为垂直翻转或水平翻转 设置动画帧 设置动画帧的编号 循环播放到某帧 设置要循环播放到的帧编号 设置速度 对象将被设置为的新速度,以像素/秒为单位 开始播放 当动画停止播放时,可以使其开始播放 停止播放 停止当前播放的动画 生成其他对象 在该对象上生成其他对象的实例 缩放对象 按照原始尺寸的倍数来设置长宽…

唤境Evkworld官方使用手册-组件大全-通用特性-cn

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许多组件都会有相同的条件、动作和表达式,比如对象的尺寸和位置。我们将这些通用部分罗列在此,这样在具体某一组件的位置就不再重复。 请注意,并非所有对象都会使用到所有通用特性;一些可能仅仅使用其中一部分。 ID 大多数对象都会有两类ID:一是唯一ID,即UID;二是编号ID,即IID。 通用条件 以下条件在多个组件中都可以看到 角度 请注意在唤境Evkworld中,正右方为0度,顺时针增大。具体可参看本手册中的基础知识部分。 在两角度之间时 当对象的角度在两个给定角度之间时为真。第一个角度和第二个角度之间必须是以顺时针角度进行的。也就是说,0度到45度之间的区域是45度的;而45度到0度之间的区域是315度的。 位于顺时针方向时 当对象当前角度位于给定角度的顺时针方向时为真;对该条件取反,即可判断对象是否处于逆时针位置。 在角度范围内时 当对象在给定角度的一定范围内时为真。这个条件往往比直接判断对象角度是否等于某个值要好,因为对象的角度一般不会严格等于某个值。比如,判断对象是否在90度的0.5度范围内,要比直接判断对象是否等于90度要好。 贴图状态 比较透明度 比较对象当前的透明度,从0(完全透明)到100(完全不透明)。 判断显隐时 当对象可见时为真;对该条件取反,即可判断不可见时的情况。该条件只受由设置显隐动作所设置的显示隐藏影响;而不会受处于屏幕外的、0透明度的或处于不可见图层组的对象影响。 实例变量 比较实例变量 比较某个对象的实例变量。 选取最大/小实例 在一系列实例中,选中某个实例变量值为最大或最小的特定实例。请注意,如果有多个变量的实例变量值相同,则系统会在其中自动随机选择一个实例。 杂项 创建实例时 销毁实例时 当一个实例被创造或销毁时触发。当场景开始时,场景中的所有对象,都会触发创建实例时。这两个条件往往用来做效果:例如,当一个子弹的实例创造时,就生成一个烟雾效果;当一个敌人的实例被销毁时,就生成一个爆炸效果。请注意,不要在创建实例时 事件里,生成相同的实例(比如当对象A创造时:创造对象A);这会造成死循环,引起游戏错误。 按UID选中实例 选择UID为某值的实例。 尺寸和位置 选中最近/远实例 选择距离场景上某点最近或最远的实例。 比较尺寸 比较对象的当前大小,以像素为单位 比较位置 比较对象当前在场景上的位置,以像素为单位。请注意,对象可以被放置在像素之间,如(5.5,10.333);因此,期望对象处于某个精确的位置通常不是个好主意。 在屏幕内时 当实例的任何一部分处于屏幕内时为真。不受对象可见性或透明度的影响。 在场景外时 当实例完全在场景外时为真。 图层顺序 在图层组中时 选择给定图层组中的全部实例,使用名字或从0开始的编号来选择图层组。 选中最顶/底实例 选择最顶层或最底层的实例。选取时同时考虑了图层组顺序和图层组内的层级顺序;例如,顶层图层组中最上面的实例即为最顶层实例。 通用动作 以下动作在多个组件中都可以看到 动画 设置动画 设置当前动画 开始播放 当动画停止播放时,可以使其开始播放 设置动画帧 设置动画帧的编号…

唤境Evkworld官方使用手册-能力大全-cn

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八方向运动 八方向运动能力允许对象在向上,向下,向左,向右和对角线上移动,默认情况下由箭头键控制。通常适用于在自上而下的视图游戏中控制对象移动。也可以设置为4个方向或简单的上/下或左/右移动。 拥有八方向能力的对象被具有刚体能力的任何对象阻止。 要设置自定义或自动控件,请参阅能力大全。 八方向属性 最大速度 物体可以以任意方向行进的大速度,以每秒像素为单位。 加速度 开始移动时,速度增速到最大速度的速率,以每秒每秒的像素数为单位。 减速度 暂停移动时,移动减速到静止的速率,以每秒每秒的像素数为单位。 方向 设置运动可以移动的方向。默认情况下,它是8个方向,允许在对角线上移动。 4个方向可防止对角线移动,上下或左右仅允许沿水平或垂直移动。 设置角度 运动是否影响物体的角度。360度(平滑)将始终将对象的角度设置为当前的运动角度。45度间隔转动将对象的角度设置为8个可能的方向。90度间隔转动将对象的角度设置为4个可能的方向。No表示行为根本不会设置对象的角度,如果您设置对象角度需用事件控制它角度(例如使对象指向鼠标光标)。 默认控制 如果启用,则通过键盘上的箭头键控制移动。如果禁用则需要通过事件表设置对应操作以及动作“模拟控制”以控制移动 初始状态 初始化时启用还是禁用该能力。如果禁用,则可以使用“启用能力”动作在运行时启用它。 八方向条件 比较速度 比较对象当前速度 正在移动时 当对象正在移动时为真 八方向运动动作 停止 将对象的速度设置为0 反向 将对象向当前运动方向的反向运动(将物体从障碍物上弹开的简单方法。) 无视操作 设置是否无视按键,若设置启用无视操作,则任何控制键都无效,与停止不同,实例可继续运动到静止 设置运动参数 设置对象的最大速度、加速度、减速度 模拟控制 使用事件来控制移动 启用/禁用 设置是否启动该能力 设置运动速度 设置水平方向上的运动速度、设置垂直方向上的运动速度 八方向运动表达式 VectorY 当前运动垂直方向上的速度 VectorX 当前运动水平方向上的速度 Deceleration 设置的减速度 MovingAngle 当前运动方向 MaxSpeed 设置的最大速度 Acceleration 设置的加速度 Speed 当前对象的运动速度…

唤境Evkworld官方使用手册-使用提示-cn

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该部分将提供唤境Evkworld的基础知识,性能优化,内存优化和推荐做法。 基础知识 在唤境Evkworld中,有一些您需要具备的基础知识,下面对这些知识进行了详细的列举。 常用单位 在游戏制作过程中,您可能需要在属性栏输入数值来保证设置的精准,例如物体的位置或运动速度等。为了在编辑器中保持一致,我们规定了这些数值的通用单位;也就是说,在唤境Evkworld中的任意位置输入对应种类的数值时,均采用相同的单位。具体如下: 位置,以像素为单位。原点(0,0)位于舞台的左上角,X坐标值向右增大,Y坐标值向下增大。 尺寸,以像素为单位。 缩放系数,以当前尺寸的倍数为单位。例如缩放系数为(2,2),则意味着将当前对象的长和宽都变成现有大小的两倍。 角度,以度为单位。0度为正右方向,顺时针方向为正。 时间,以秒为单位。 速度,以像素每秒为单位。 加速度,以像素/秒²为单位。 从0开始的编号 为了和编程语言保持一致,所有唤境Evkworld内的、对任何实体的编号,都是从0开始的;即第一、第二、第三项的编号分别是0,1,2。相比于日常生活中、大家所习惯的从1开始编号,这套系统可能需要一些的时间去适应;但熟悉以后您就会发现,这种设置在很多地方比从1开始的编号更加方便。 表达式引用名称 表达式中所有对名称的引用都要加上英文的双引号 快捷键 复制, Ctrl + C 粘贴, Ctrl + V 复制+粘贴,Ctrl + D 保存, Ctrl + S 撤回, Ctrl + Z 重做, Ctrl + Y 等比拉伸, Shift 连选, Shift 单选, Ctrl 删除, Delete 锁定, Ctrl + L 隐藏, Ctrl +…

唤境Evkworld官方使用手册-界面-cn

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该部分将提供唤境Evkworld的各个界面的介绍,包括主菜单,工具栏,对象库,场景库,属性库,主舞台,事件表区域,图片编辑器,对话框编辑器,测试窗口,快捷键 主菜单 点击左上方按钮可以打开主菜单。主菜单有三个选项:项目、帮助、账号。 项目 在项目中有新建项目,打开项目,最近打开,保存项目,另存为项目,项目设置,预览项目,打包游戏,重新部署等操作。 新建项目:点击打开新建项目对话框,创建一个新的项目。 打开项目:点击打开打开项目对话框,可以选择之前保存的evk文件进行打开。 最近打开:最近打开过的项目会显示出来,可以快速打开曾经打开过的项目。 保存项目:打开保存项目对话框,可以选择保存位置和设置保存evk名字。 另存为项目:打开另存项目对话框,可以把当前编辑的项目另存为新的evk文件。 项目设置:打开项目设置对话框,可以设置本项目的名称,窗口尺寸,作者,描述,背景颜色,第一个场景,采样方式,视窗适应,设备方向,全屏模式,游戏图标等等。 预览项目:点击编辑器将会编译我们的项目,在默认浏览器打开预览。 打包项目:目前使用打包功能,需要先进行实名认证。如您尚未进行实名认证,可以点击弹窗进行认证。 完成实名认证后,再次点击打包游戏,即可进行游戏打包。 帮助 在帮助中有欢迎页、用户手册、用户QQ群、游戏模板库、新手引导等选项,点击选项即可跳转到对应的链接。 账号 在账号菜单中只有退出登录一个功能,主要为方便用户切换账号设置。 撤销、重做 在主菜单右侧为撤销、重做按钮。当在项目中操作错误,可以直接使用撤销、重做按钮取消上一步的操作或重做上一步操作。 工具栏 工具栏 工具栏分成四部分提供很多在游戏制作中经常使用的功能按键,从左到右分别是组件添加栏,位置调整,舞台尺寸调整,预览项目。 组件添加栏 可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。点击更多按钮,可以添加更多种类的组件。 位置调整栏 可以对选中实例快速进行位置调整,包括水平对齐、垂直对齐,水平翻转、垂直翻转等设置。 舞台调整 可以快速调整舞台的大小。 预览项目 在工具栏最右方是预览按钮和弹幕预览按钮。 预览按钮:预览整个项目。 单幕预览按钮:预览当前编辑的场景。 对象库 在对象库区域,您可以看到所有在项目中所创建的对象,包括精灵、文字、按钮等等。您可以通过点击对象库上方的按钮,来切换对象库中的显示内容;默认显示的为可视对象,可切换为显示抽象对象。点击加号,可以添加同类组。 管理精灵对象 所有添加的的精灵对象都会出现在对象库中,在对象库中右键精灵对象选择重命名可以修改精灵对象对象名字。 可以新建文件夹,制作精灵对象比较多的游戏时,可以把同类的精灵对象放在一起,在编写事件时可以快速找到对应的精灵对象。 复制精灵对象,可以获得样式一样的精灵对象。常用于需要样式一样,但有不同事件效果时,可以另外复制精灵,加到舞台中。 在对象库中双击精灵对象,可以进入当前精灵对象图片编辑器,进行上传图片,设置动画,修改锚点,绑定点,碰撞框等操作。 在对象库中拖动精灵对象到舞台 同一个精灵对象在不同场景中都需要使用或同一个场景中多次使用,不需要新建精灵对象,可以直接从对象库拖动精灵对象到舞台中,即可重用。 项目库 在项目库区域,您可以查看游戏里所有的场景、全局变量、全局事件表;通过点击加号,还可为项目添加字体文件、声音文件。您可以通过点击项目库上方的按钮,来切换项目库中的显示内容。默认显示内容为项目中的所有场景。 场景库 选中场景库,项目库显示所有场景。 在场景库下,可以新建场景,复制场景,新建文件夹。 新建场景 点击左上方按钮,即可添加新场景。在场景库右键选择新建场景。 复制场景 在场景库选中需要复制的场景,点击上方复制场景按钮。在场景库选中需要复制的场景,在选中场景右键选择复制。 编辑场景中图层 双击场景进入该场景的图层组界面。可以在这里编辑新建和删除图层,修改图层层级。底部的图层显示在下面,顶部的图层显示在上面。通过图层可以制作有趣的深度效果,如视差,并且图层也可以单独缩放和旋转。 每个图层右方都有两个按钮,按钮可以锁定图层,在舞台上不能选中此图层下的精灵对象。按钮可以让此图层中的精灵对象在舞台中不可见。 场景布局…

干燥性敏感肌肤-商品成分标识基础知识-基础知识-cn

干燥性敏感肌肤-商品成分标识基础知识-基础知识-cn

不添加防腐剂的护肤品更好吗? 很多人都对防腐剂有很差的印象,但护肤品中的防腐剂却在保持产品稳定的品质和使用触感方面起着非常重要的作用。 护肤品与水果和蔬菜不同,开封后仍然可以持续使用达数个月之久,如果没有添加防腐剂,随着时间的流逝细菌不断繁殖,结果会生成对肌肤有刺激性的物质。 目前护肤品中添加的防腐剂全都是在安全性方面经过认证的化妆品原料,且都只添加适当的量,可放心使用。 表面活性剂是什么? 简单地说,表面活性剂是「起着连结水和油作用」的成分的总称。 「表面活性剂」有多种类型,性质各异,可用于不同目的。 「表面活性剂的主要性质」 1.清除污垢(洁净) 2.使不相融的物体保持相融状态(分散) 3.使护肤品更易与肌肤贴合(浸透) 例如,平常吃的色拉酱里就含有表面活性剂,因为油和醋本身不能融合,会分散开来。 而蛋黄中含有的一种叫做「卵磷脂」的成分可使色拉酱中的油与醋保持融合的状态,起着表面活性剂的作用。 【护肤品中添加的表面活性剂的主要性质】 1.对于洁面产品,主要有「清除污垢」的性质 2.对于乳液,主要有使有效成分渗透入肌肤的「易贴合」的性质