唤境Evkworld官方使用手册-组件大全-特殊组件-cn

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精灵 一种可以播放动画的对象,是大多数游戏项目的基础。 属性 还原大小 将对象还原到帧图片的大小 初始可见 设置该精灵是否初始可见 初始动画 最初显示的动画名 初始帧 最初显示的动画帧 碰撞 该对象是否会触发碰撞事件 条件 比较动画帧 比较动画帧 比较速度 比较当前的动画速度 判断翻转状态 当对象被“垂直翻转”/“水平翻转”动作翻转后,为真…

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唤境Evkworld官方使用手册-项目概念-cn

唤境Evkworld官方使用手册-项目概念-cn

该部分将提供唤境Evkworld的项目概念,这里主要介绍项目中会包含的几个部分,包括场景,图层,对象,事件表,声音等等。 项目 项目是指在唤境Evkworld中制作的一个完整游戏,它包含游戏内的所有元素:无论是事件还是多媒体文件。手册中的项目结构部分,简要介绍了究竟是哪些元素构成了一个项目;而手册中的该部分则会详细介绍项目中的每个部分。 您可以通过主菜单来新建、打开、保存、预览、发布项目;相关操作可以参加手册中的预览项目、保存与发布部分。强烈建议在开发项目时,遵循手册中的推荐做法部分,这可以让您的游戏制作事半功倍。 项目设置 在主菜单中,您可以打开项目设置对话框,其中包含所有影响项目整体的设置。 其中,名称、作者、描述、图标会应用到最终导出的游戏包里,所以请务必正确填写这些内容。 名称 项目的名称或标题。 窗口尺寸 在编辑器中,我们预制了一些常用的分辨率尺寸,如pc、全面屏等等。通过选择分辨率,可以快速创建符合目标机型分辨率的项目。 窗口大小 如果您需要定义特殊的分辨率尺寸,可以在窗口大小中进行修改。该处数值的单位为像素(px)。 作者 开发该项目的个人或组织的名字。 描述 一两句该项目的简短描述。某些平台上的导出游戏会使用该描述。 背景颜色 游戏界面没有遮住整个屏幕时,露出部分将显示的颜色。默认情况下是黑色,即会在游戏周围填充黑边。 第一个场景…

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唤境Evkworld官方使用手册-组件大全-通用特性-cn

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许多组件都会有相同的条件、动作和表达式,比如对象的尺寸和位置。我们将这些通用部分罗列在此,这样在具体某一组件的位置就不再重复。 请注意,并非所有对象都会使用到所有通用特性;一些可能仅仅使用其中一部分。 ID 大多数对象都会有两类ID:一是唯一ID,即UID;二是编号ID,即IID。 通用条件 以下条件在多个组件中都可以看到 角度 请注意在唤境Evkworld中,正右方为0度,顺时针增大。具体可参看本手册中的基础知识部分。 在两角度之间时 当对象的角度在两个给定角度之间时为真。第一个角度和第二个角度之间必须是以顺时针角度进行的。也就是说,0度到45度之间的区域是45度的;而45度到0度之间的区域是315度的。 位于顺时针方向时 当对象当前角度位于给定角度的顺时针方向时为真;对该条件取反,即可判断对象是否处于逆时针位置。 在角度范围内时 当对象在给定角度的一定范围内时为真。这个条件往往比直接判断对象角度是否等于某个值要好,因为对象的角度一般不会严格等于某个值。比如,判断对象是否在90度的0.5度范围内,要比直接判断对象是否等于90度要好。 贴图状态 比较透明度 比较对象当前的透明度,从0(完全透明)到100(完全不透明)。 判断显隐时 当对象可见时为真;对该条件取反,即可判断不可见时的情况。该条件只受由设置显隐动作所设置的显示隐藏影响;而不会受处于屏幕外的、0透明度的或处于不可见图层组的对象影响。 实例变量…

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唤境Evkworld官方使用手册-能力大全-cn

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八方向运动 八方向运动能力允许对象在向上,向下,向左,向右和对角线上移动,默认情况下由箭头键控制。通常适用于在自上而下的视图游戏中控制对象移动。也可以设置为4个方向或简单的上/下或左/右移动。 拥有八方向能力的对象被具有刚体能力的任何对象阻止。 要设置自定义或自动控件,请参阅能力大全。 八方向属性 最大速度 物体可以以任意方向行进的大速度,以每秒像素为单位。 加速度 开始移动时,速度增速到最大速度的速率,以每秒每秒的像素数为单位。 减速度 暂停移动时,移动减速到静止的速率,以每秒每秒的像素数为单位。 方向 设置运动可以移动的方向。默认情况下,它是8个方向,允许在对角线上移动。 4个方向可防止对角线移动,上下或左右仅允许沿水平或垂直移动。 设置角度 运动是否影响物体的角度。360度(平滑)将始终将对象的角度设置为当前的运动角度。45度间隔转动将对象的角度设置为8个可能的方向。90度间隔转动将对象的角度设置为4个可能的方向。No表示行为根本不会设置对象的角度,如果您设置对象角度需用事件控制它角度(例如使对象指向鼠标光标)。 默认控制 如果启用,则通过键盘上的箭头键控制移动。如果禁用则需要通过事件表设置对应操作以及动作“模拟控制”以控制移动 初始状态 初始化时启用还是禁用该能力。如果禁用,则可以使用“启用能力”动作在运行时启用它。…

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唤境Evkworld官方使用手册-使用提示-cn

唤境Evkworld官方使用手册-使用提示-cn

该部分将提供唤境Evkworld的基础知识,性能优化,内存优化和推荐做法。 基础知识 在唤境Evkworld中,有一些您需要具备的基础知识,下面对这些知识进行了详细的列举。 常用单位 在游戏制作过程中,您可能需要在属性栏输入数值来保证设置的精准,例如物体的位置或运动速度等。为了在编辑器中保持一致,我们规定了这些数值的通用单位;也就是说,在唤境Evkworld中的任意位置输入对应种类的数值时,均采用相同的单位。具体如下: 位置,以像素为单位。原点(0,0)位于舞台的左上角,X坐标值向右增大,Y坐标值向下增大。 尺寸,以像素为单位。 缩放系数,以当前尺寸的倍数为单位。例如缩放系数为(2,2),则意味着将当前对象的长和宽都变成现有大小的两倍。 角度,以度为单位。0度为正右方向,顺时针方向为正。 时间,以秒为单位。 速度,以像素每秒为单位。 加速度,以像素/秒²为单位。 从0开始的编号 为了和编程语言保持一致,所有唤境Evkworld内的、对任何实体的编号,都是从0开始的;即第一、第二、第三项的编号分别是0,1,2。相比于日常生活中、大家所习惯的从1开始编号,这套系统可能需要一些的时间去适应;但熟悉以后您就会发现,这种设置在很多地方比从1开始的编号更加方便。 表达式引用名称 表达式中所有对名称的引用都要加上英文的双引号 快捷键 复制, Ctrl +…

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唤境Evkworld官方使用手册-界面-cn

唤境Evkworld官方使用手册-界面-cn

该部分将提供唤境Evkworld的各个界面的介绍,包括主菜单,工具栏,对象库,场景库,属性库,主舞台,事件表区域,图片编辑器,对话框编辑器,测试窗口,快捷键 主菜单 点击左上方按钮可以打开主菜单。主菜单有三个选项:项目、帮助、账号。 项目 在项目中有新建项目,打开项目,最近打开,保存项目,另存为项目,项目设置,预览项目,打包游戏,重新部署等操作。 新建项目:点击打开新建项目对话框,创建一个新的项目。 打开项目:点击打开打开项目对话框,可以选择之前保存的evk文件进行打开。 最近打开:最近打开过的项目会显示出来,可以快速打开曾经打开过的项目。 保存项目:打开保存项目对话框,可以选择保存位置和设置保存evk名字。 另存为项目:打开另存项目对话框,可以把当前编辑的项目另存为新的evk文件。 项目设置:打开项目设置对话框,可以设置本项目的名称,窗口尺寸,作者,描述,背景颜色,第一个场景,采样方式,视窗适应,设备方向,全屏模式,游戏图标等等。 预览项目:点击编辑器将会编译我们的项目,在默认浏览器打开预览。 打包项目:目前使用打包功能,需要先进行实名认证。如您尚未进行实名认证,可以点击弹窗进行认证。 完成实名认证后,再次点击打包游戏,即可进行游戏打包。 帮助 在帮助中有欢迎页、用户手册、用户QQ群、游戏模板库、新手引导等选项,点击选项即可跳转到对应的链接。 账号 在账号菜单中只有退出登录一个功能,主要为方便用户切换账号设置。 撤销、重做 在主菜单右侧为撤销、重做按钮。当在项目中操作错误,可以直接使用撤销、重做按钮取消上一步的操作或重做上一步操作。…

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唤境Evkworld官方使用手册-总览-cn

唤境Evkworld官方使用手册-总览-cn

该部分将提供唤境Evkworld的基础总览,包括欢迎页、主界面、项目结构,您还可以学习到如何测试、保存、分享和发布项目。 欢迎页 每次登录唤境Evkworld后,您都将看到如下的欢迎页: 在欢迎页,您可以: 创建新项目 打开已有项目 查看游戏示例 链接到官网、最新活动、教程等内容 创建新项目 点击新建项目,即可创建新的空白项目。在弹出的对话框中,你可以设置项目的游戏类型和分辨率大小。在分辨率这里,我们事先预设了一些常用设备的分辨率,当然您也可以自己随意设置。 在唤境引擎中,单机游戏类型与联机游戏类型可以使用的功能、组件有些许差异,具体可用功能差异,请查看项目概念中的游戏类型部分。(待补充) 打开已有项目 点击打开项目,可以浏览保存在本地硬盘上的唤境Evkworld工程;双击即可打开,并在编辑器上进行编辑。唤境Evkworld工程的文件后缀名为.evk,只要是该后缀的工程都可以打开。同时,唤境Evkworld还可以打开以压缩文件.zip格式保存的工程。 在打开项目按钮的下方,可以看到您最近所打开的历史文件,双击即可打开;但如果项目文件被移动了位置或删除,则程序无法找到该项目,会弹出一个错误提示框。遇到这种情况,可以通过打开项目来定位到项目所在的新位置。 查看游戏示例 如果想通过一些例子来弄清楚唤境Evkworld的工作方式,您可以点击我们内置的游戏示例工程。点击游戏示例后,编辑器会先将游戏示例的工程保存到您的本地硬盘;请在弹出的文件浏览器中,选择您想保存到的位置;一旦保存完成,唤境Evkworld会自动打开工程。 在游戏示例中,我们会展示唤境Evkworld的基础组件和基础功能。您可以通过查看这些示例,来理解唤境Evkworld是如何制作某种类型的游戏、或实现某种功能的。游戏示例通过实际的案例,回答了不少常见问题,例如如何制作AVG游戏、如何制作俯视角射击游戏等等。 主界面 下图展示了唤境Evkworld的主界面,并使用数字标识了其中的关键部分。您可以点击图片来将其放大;图片下方有各个区域的简介,在手册的后续内容中,将详细介绍各个部分。请注意,当您打开编辑器时,只能看到欢迎页;只有在新建或打开某个项目后,才能看到编辑器的主界面。 主菜单:点击该按钮可以打开主菜单。主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。主菜单右侧为撤销、重做按钮。…

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唤境Evkworld官方使用手册-入门-cn

唤境Evkworld官方使用手册-入门-cn

在该部分中,你会了解如何在自己的电脑上使用唤境Evkworld。我们先来看看如何下载、更新唤境Evkworld,然后是安装过程,接下来是注册、登录。在最后一部分,您还可以查看唤境Evkworld的系统需求。 获取编辑器 下载链接 想要获取最新版本的唤境Evkworld,可以访问如下链接: https://www.Evkworld.com/ 强烈推荐您使用最新版本的唤境Evkworld,并经常保持更新。这将保证您不会被已经被修复的问题所困扰 编辑器安装 当您下载了对应系统版本的唤境Evkworld,可以直接双击运行安装程序,将其安装到电脑上。不断点击下一步,即可完成整个下载流程。 在运行安装程序时,您的系统可能会显示一个安全警告。请确保安装程序是从官方渠道获取的,这可以保证您电脑的安全 32位与64位版本 目前程序仅提供64位版本。 64位版本可以最大化的利用电脑的性能,可以带来更好的体验 非管理员账户 如果您使用非管理员账户安装程序,可能会弹出一个授权对话框,提示您是否要安装来自未知开发商的应用。选择确定即可继续安装。 安装升级 当新版本的唤境Evkworld发布时,您可以直接在官网获取最新的安装包,然后直接覆盖安装。此时您就完成了唤境Evkworld的版本升级。 卸载 双击唤境Evkworld安装目录内的uninst.exe,即可开始进行卸载;不断点击下一步,即可完成整个卸载流程。 注册登录 打开唤境Evkworld,您将看到如下的登录框:…

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唤境Evkworld官方使用手册-前言

唤境Evkworld官方使用手册-前言

欢迎使用唤境Evkworld,无需编程的全能2D游戏编辑器!本手册提供了唤境Evkworld所有功能的完整参考。 以下内容将帮助您安装、运行和使用唤境Evkworld,以便您可以尽快开始制作游戏。 本手册将先向您介绍唤境Evkworld的基本界面与基本操作,后面会提供所有可执行操作的更深入说明,包括所有组件与能力的详细说明。可以将该页面添加为书签,这样就能随时查看了~ 请记住,当你遇到问题时,查询手册总能帮到你;效果可能比问别人还要好~ 当然,专业用户也可以通过阅读手册了解所有可用的功能;手册中可能包括您不知道的实用之处。手册与教程 1本手册旨在作为综合参考。如果您能希望能通过分步的教程来学习编辑器,请查看教程部分。本手册中没有分步教程,它只是详细说明每个功能的作用。 唤境Evkworld官网上“教程”部分中的文档与该手册目的不同:教程会包含分步的指导,同时还包括将相关功能组合在一起来实现复杂效果。 例如,在教程中,我们会教大家如何综合使用视差设置、锚点和一些系统表达式来支持不同的屏幕分辨率。而在本手册中,不会教您如何支持多种屏幕尺寸;但手册中却详细地描述了视差设置、锚点和表达式的使用方式。您可以这样理解:手册解释每个功能如何使用,教程则解释了如何搭配使用这些功能。 您可以同时使用手册和教程来深入了解如何使用唤境Evkworld。

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