唤境Evkworld官方使用手册-组件大全-特殊组件-cn

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精灵 一种可以播放动画的对象,是大多数游戏项目的基础。 属性 还原大小 将对象还原到帧图片的大小 初始可见 设置该精灵是否初始可见 初始动画 最初显示的动画名 初始帧 最初显示的动画帧 碰撞 该对象是否会触发碰撞事件 条件 比较动画帧 比较动画帧 比较速度 比较当前的动画速度 判断翻转状态 当对象被“垂直翻转”/“水平翻转”动作翻转后,为真 正在播放某动画时 检测某个动画是否正在播放 任何动画结束时 当任何动画播放结束时触发。 动画结束时 当动画播放结束时触发 帧变化时 当当前动画帧发生变化时触发。 启用碰撞时 当对象已启用碰撞,且会触发碰撞事件时为真 偏移重叠时 检测对象(在偏移后)是否与某对象重叠 与其他对象碰撞时 当该对象与另一个对象碰撞时触发 从URL加载完成时 当“从URL加载图片”动作,完成图片加载时触发 动作 设置动画 设置当前动画 设为翻转 将对象设置为垂直翻转或水平翻转 设置动画帧 设置动画帧的编号 循环播放到某帧 设置要循环播放到的帧编号 设置速度 对象将被设置为的新速度,以像素/秒为单位 开始播放 当动画停止播放时,可以使其开始播放 停止播放 停止当前播放的动画 生成其他对象 在该对象上生成其他对象的实例 缩放对象 按照原始尺寸的倍数来设置长宽…

唤境Evkworld官方使用手册-项目概念-cn

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该部分将提供唤境Evkworld的项目概念,这里主要介绍项目中会包含的几个部分,包括场景,图层,对象,事件表,声音等等。 项目 项目是指在唤境Evkworld中制作的一个完整游戏,它包含游戏内的所有元素:无论是事件还是多媒体文件。手册中的项目结构部分,简要介绍了究竟是哪些元素构成了一个项目;而手册中的该部分则会详细介绍项目中的每个部分。 您可以通过主菜单来新建、打开、保存、预览、发布项目;相关操作可以参加手册中的预览项目、保存与发布部分。强烈建议在开发项目时,遵循手册中的推荐做法部分,这可以让您的游戏制作事半功倍。 项目设置 在主菜单中,您可以打开项目设置对话框,其中包含所有影响项目整体的设置。 其中,名称、作者、描述、图标会应用到最终导出的游戏包里,所以请务必正确填写这些内容。 名称 项目的名称或标题。 窗口尺寸 在编辑器中,我们预制了一些常用的分辨率尺寸,如pc、全面屏等等。通过选择分辨率,可以快速创建符合目标机型分辨率的项目。 窗口大小 如果您需要定义特殊的分辨率尺寸,可以在窗口大小中进行修改。该处数值的单位为像素(px)。 作者 开发该项目的个人或组织的名字。 描述 一两句该项目的简短描述。某些平台上的导出游戏会使用该描述。 背景颜色 游戏界面没有遮住整个屏幕时,露出部分将显示的颜色。默认情况下是黑色,即会在游戏周围填充黑边。 第一个场景 设置当项目启动时,最先出现的是哪个场景。当在编辑器内进行项目预览时,也会从该场景开始预览。 采样方式 选择缩放图片时,是使用线性采样(平滑化)还是点采样(像素化)。如果您的游戏使用高分辨率的素材,则可以选择线性采样模式;而点采样则比较适合像素化风格的游戏。 视窗适应 在非长方形的设备上,如何显示游戏画面。如iPhoneX刘海两侧的区域是否显示内容:选择自动则不显示,选择覆盖则会显示。 设备方向 选择是否要在移动设备上锁定游戏的运行方向。选择任何方向均可,游戏会在横屏、竖屏间自动切换;选择横屏或竖屏,则会保证运行方向的锁定。 全屏模式 选择如何使用游戏界面填充屏幕。默认使用的是等比缩放模式:这种模式可以保证游戏的长宽比不变、所有内容都可以显示,但可能会在周围出现黑边。 游戏图标 游戏安装、加载时显示的图标。在某些平台上(如安卓、苹果)会最终显示在玩家设备的桌面上。 场景 场景是由一些预先布置好的对象所组成的界面。它可以是关卡、菜单、地图、标题页或任何一段独立的游戏片段。在其他游戏开发工农工具中,场景可能被叫做幕、画布、剧情等。您可以在项目库的位置,添加、删除、重命名场景。当您选中某个场景时,可以在舞台上对其进行编辑;舞台下方的事件表,也与当前选中的场景相关联。 场景是由一系列图层组组成的,一个场景至少要有一个图层组。屏幕上的对象并不直接从属于场景;它们从属于场景中的某个图层组。 场景没有背景颜色,如果您想给它设置背景颜色的话,可以单独设置一个最底层,然后设置它的颜色。 添加、删除场景 要添加场景,可以直接在项目库区域点击右键,选择新建场景。如果想要删除或重命名某个场景,可以在项目库中右键选择该场景,然后选择删除或重命名。 场景属性 当在项目库中选定了某个场景时,在右侧的属性面板会显示该场景相关的属性,此时可对相关属性进行修改。 名称 场景的名称。右键最上方的场景名称即可重命名。 场景尺寸 场景区域的尺寸大小,以像素为单位。 不限边界 默认状态下,窗口不能滚动到场景边缘外;但当启用该选项时,窗口可以向任意方向无限制的滚动。当背景图片远大于场景尺寸时,可以启用该选项来进行滚屏,如在制作平台跳跃游戏时。 显示网格 是否在场景上显示网格。 对齐网格 是否要根据网格来放置对象、调整对象大小。 网格尺寸 网格的大小,以像素为单位。只有当显示网格被启用时,才会生效。 磁力吸附 当启用磁力吸附后,对象之间可以自由对齐。 显示碰撞区 在舞台上,显示对象的碰撞区域。这可以帮助您在舞台上根据碰撞来安排对象。…

小黄瓜zyra ASMR 变态专用掏耳,耳膜刽子手,老司机了解下颅内升天直升机-cn

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小黄瓜zyra ASMR 变态专用掏耳,耳膜刽子手,老司机了解下颅内升天直升机 直播时间晚上十点到一点,再问…再问我只能再回答你,我还能怎么样,我的小傻瓜们~ 上期的据说还不够暴力,于是冒着断手的压力,制作了这期如同直升机螺旋桨掏耳的视频。 老司机们的口味越来越重,瓜瓜已经快满足不了大家了!!! 还是老规矩,不爱听这类掏耳的,千万别点开自虐(比如433直播间的主播) 做出此类音声视频的我,并没有和耳科医院协议分成,请大家调低音量保护好耳朵。 你们如果还要,电钻了解一下? more

Masturbation Month of May-en

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May has come, so it’s time to celebrate Masturbation Month with 31 days of self-love. And of course, Pornhub is always here to lend a hand. Mashable asked the Pornhub Insights team to take a look at what type of masturbation searches are popular, and what visitors are most interested in watching masturbation videos. Some of…