最清晰版的 探清水河 张云雷-cn

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最清晰版的 探清水河 张云雷 张云雷,本名张磊, 1992年1月11日出生于天津,师承郭德纲,中国内地相声演员、歌手、戏曲演员、影视剧演员,是最早一批被郭德纲收入的弟子之一,“德云社”弟子中排行第二 [1]  ,是德云社四公子之一,现任德云演出八队队长。 7岁时和郭德纲在天津结识,9岁到北京正式学习曲艺,11岁拜郭德纲为师 [2]  ,学习太平歌词、莲花落、评戏等传统唱段。2005年,张云雷因为嗓子发育,出现“倒仓”,为了避免过度用嗓而退出德云社。2011年,时隔六载,张云雷结束倒仓期,回归德云社;4月8日,在郭德纲单口相声专场中,张云雷正式复出。 2016年8月参加东方卫视《笑傲江湖第三季》。2018年3月,作为补位喜剧人参加东方卫视《欢乐喜剧人第四季》;2018年11月,作为“国风召集人”参加爱奇艺《国风美少年》 [3]  。2019年1月参加东方卫视《欢乐喜剧人第五季》 [4]  。 more

【HD】陳一發兒 - 童話鎮 [歌詞字幕][完整高清音質] Chen Yifa - Fairy Town-en

【HD】陳一發兒 – 童話鎮 [歌詞字幕][完整高清音質] Chen Yifa – Fairy Town-en

【HD】陳一發兒 – 童話鎮 [歌詞字幕][完整高清音質] Chen Yifa – Fairy Town 歡迎訂閱BELLA PING音樂頻道! 好聽華語音樂,天天不漏放~ ① Bella Ping 01 頻道:https://goo.gl/U5p7yl ② Bella Ping 02 頻道:https://goo.gl/TNkWB1 喜歡的話也可以點贊分享喔~! ------------------------------ 童話鎮 專輯:童話鎮 歌手:陳一發兒 作曲:暗槓 作詞:竹君 編曲:暗槓 聽說白雪公主在逃跑 小紅帽在擔心大灰狼 聽說瘋帽喜歡愛麗絲 醜小鴨會變成白天鵝 聽說彼得潘總長不大 傑克他有豎琴和魔法 聽說森林裡有糖果屋 灰姑娘丟了心愛的玻璃鞋 只有睿智的河水知道 白雪是因為貪玩跑出了城堡 小紅帽有件抑制自己 變成狼的大紅袍 總有一條蜿蜒在童話鎮裡七彩的河 沾染魔法的乖張氣息 卻又在愛里曲折 川流不息揚起水花 又捲入一簾時光入水 讓所有很久很久以前 都走到幸福結局的時刻 聽說睡美人被埋藏 小人魚在眺望金殿堂 聽說阿波羅變成金烏 草原有奔跑的劍齒虎 聽說匹諾曹總說著謊 侏儒怪擁有寶石滿箱…

唤境Evkworld官方使用手册-组件大全-通用特性-cn

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许多组件都会有相同的条件、动作和表达式,比如对象的尺寸和位置。我们将这些通用部分罗列在此,这样在具体某一组件的位置就不再重复。 请注意,并非所有对象都会使用到所有通用特性;一些可能仅仅使用其中一部分。 ID 大多数对象都会有两类ID:一是唯一ID,即UID;二是编号ID,即IID。 通用条件 以下条件在多个组件中都可以看到 角度 请注意在唤境Evkworld中,正右方为0度,顺时针增大。具体可参看本手册中的基础知识部分。 在两角度之间时 当对象的角度在两个给定角度之间时为真。第一个角度和第二个角度之间必须是以顺时针角度进行的。也就是说,0度到45度之间的区域是45度的;而45度到0度之间的区域是315度的。 位于顺时针方向时 当对象当前角度位于给定角度的顺时针方向时为真;对该条件取反,即可判断对象是否处于逆时针位置。 在角度范围内时 当对象在给定角度的一定范围内时为真。这个条件往往比直接判断对象角度是否等于某个值要好,因为对象的角度一般不会严格等于某个值。比如,判断对象是否在90度的0.5度范围内,要比直接判断对象是否等于90度要好。 贴图状态 比较透明度 比较对象当前的透明度,从0(完全透明)到100(完全不透明)。 判断显隐时 当对象可见时为真;对该条件取反,即可判断不可见时的情况。该条件只受由设置显隐动作所设置的显示隐藏影响;而不会受处于屏幕外的、0透明度的或处于不可见图层组的对象影响。 实例变量 比较实例变量 比较某个对象的实例变量。 选取最大/小实例 在一系列实例中,选中某个实例变量值为最大或最小的特定实例。请注意,如果有多个变量的实例变量值相同,则系统会在其中自动随机选择一个实例。 杂项 创建实例时 销毁实例时 当一个实例被创造或销毁时触发。当场景开始时,场景中的所有对象,都会触发创建实例时。这两个条件往往用来做效果:例如,当一个子弹的实例创造时,就生成一个烟雾效果;当一个敌人的实例被销毁时,就生成一个爆炸效果。请注意,不要在创建实例时 事件里,生成相同的实例(比如当对象A创造时:创造对象A);这会造成死循环,引起游戏错误。 按UID选中实例 选择UID为某值的实例。 尺寸和位置 选中最近/远实例 选择距离场景上某点最近或最远的实例。 比较尺寸 比较对象的当前大小,以像素为单位 比较位置 比较对象当前在场景上的位置,以像素为单位。请注意,对象可以被放置在像素之间,如(5.5,10.333);因此,期望对象处于某个精确的位置通常不是个好主意。 在屏幕内时 当实例的任何一部分处于屏幕内时为真。不受对象可见性或透明度的影响。 在场景外时 当实例完全在场景外时为真。 图层顺序 在图层组中时 选择给定图层组中的全部实例,使用名字或从0开始的编号来选择图层组。 选中最顶/底实例 选择最顶层或最底层的实例。选取时同时考虑了图层组顺序和图层组内的层级顺序;例如,顶层图层组中最上面的实例即为最顶层实例。 通用动作 以下动作在多个组件中都可以看到 动画 设置动画 设置当前动画 开始播放 当动画停止播放时,可以使其开始播放 设置动画帧 设置动画帧的编号…

唤境Evkworld官方使用手册-能力大全-cn

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八方向运动 八方向运动能力允许对象在向上,向下,向左,向右和对角线上移动,默认情况下由箭头键控制。通常适用于在自上而下的视图游戏中控制对象移动。也可以设置为4个方向或简单的上/下或左/右移动。 拥有八方向能力的对象被具有刚体能力的任何对象阻止。 要设置自定义或自动控件,请参阅能力大全。 八方向属性 最大速度 物体可以以任意方向行进的大速度,以每秒像素为单位。 加速度 开始移动时,速度增速到最大速度的速率,以每秒每秒的像素数为单位。 减速度 暂停移动时,移动减速到静止的速率,以每秒每秒的像素数为单位。 方向 设置运动可以移动的方向。默认情况下,它是8个方向,允许在对角线上移动。 4个方向可防止对角线移动,上下或左右仅允许沿水平或垂直移动。 设置角度 运动是否影响物体的角度。360度(平滑)将始终将对象的角度设置为当前的运动角度。45度间隔转动将对象的角度设置为8个可能的方向。90度间隔转动将对象的角度设置为4个可能的方向。No表示行为根本不会设置对象的角度,如果您设置对象角度需用事件控制它角度(例如使对象指向鼠标光标)。 默认控制 如果启用,则通过键盘上的箭头键控制移动。如果禁用则需要通过事件表设置对应操作以及动作“模拟控制”以控制移动 初始状态 初始化时启用还是禁用该能力。如果禁用,则可以使用“启用能力”动作在运行时启用它。 八方向条件 比较速度 比较对象当前速度 正在移动时 当对象正在移动时为真 八方向运动动作 停止 将对象的速度设置为0 反向 将对象向当前运动方向的反向运动(将物体从障碍物上弹开的简单方法。) 无视操作 设置是否无视按键,若设置启用无视操作,则任何控制键都无效,与停止不同,实例可继续运动到静止 设置运动参数 设置对象的最大速度、加速度、减速度 模拟控制 使用事件来控制移动 启用/禁用 设置是否启动该能力 设置运动速度 设置水平方向上的运动速度、设置垂直方向上的运动速度 八方向运动表达式 VectorY 当前运动垂直方向上的速度 VectorX 当前运动水平方向上的速度 Deceleration 设置的减速度 MovingAngle 当前运动方向 MaxSpeed 设置的最大速度 Acceleration 设置的加速度 Speed 当前对象的运动速度…

唤境Evkworld官方使用手册-使用提示-cn

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该部分将提供唤境Evkworld的基础知识,性能优化,内存优化和推荐做法。 基础知识 在唤境Evkworld中,有一些您需要具备的基础知识,下面对这些知识进行了详细的列举。 常用单位 在游戏制作过程中,您可能需要在属性栏输入数值来保证设置的精准,例如物体的位置或运动速度等。为了在编辑器中保持一致,我们规定了这些数值的通用单位;也就是说,在唤境Evkworld中的任意位置输入对应种类的数值时,均采用相同的单位。具体如下: 位置,以像素为单位。原点(0,0)位于舞台的左上角,X坐标值向右增大,Y坐标值向下增大。 尺寸,以像素为单位。 缩放系数,以当前尺寸的倍数为单位。例如缩放系数为(2,2),则意味着将当前对象的长和宽都变成现有大小的两倍。 角度,以度为单位。0度为正右方向,顺时针方向为正。 时间,以秒为单位。 速度,以像素每秒为单位。 加速度,以像素/秒²为单位。 从0开始的编号 为了和编程语言保持一致,所有唤境Evkworld内的、对任何实体的编号,都是从0开始的;即第一、第二、第三项的编号分别是0,1,2。相比于日常生活中、大家所习惯的从1开始编号,这套系统可能需要一些的时间去适应;但熟悉以后您就会发现,这种设置在很多地方比从1开始的编号更加方便。 表达式引用名称 表达式中所有对名称的引用都要加上英文的双引号 快捷键 复制, Ctrl + C 粘贴, Ctrl + V 复制+粘贴,Ctrl + D 保存, Ctrl + S 撤回, Ctrl + Z 重做, Ctrl + Y 等比拉伸, Shift 连选, Shift 单选, Ctrl 删除, Delete 锁定, Ctrl + L 隐藏, Ctrl +…